3D modelování a animace:
* Maya: Široce používaný software pro 3D modelování, animaci a vykreslování. Byl použit pro vytvoření obleku Iron Mana, zbraní a prostředí.
* 3ds Max: Další populární software pro 3D modelování a animaci. Pravděpodobně se používal pro různé prvky, včetně kovových povrchů obleku Iron Man a jeho dynamického pohybu.
* ZBrush: Používá se pro tvarování ve vysokém rozlišení a vytváření detailních modelů, zejména pro složitý design a textury obleku Iron Man.
Vizuální efekty:
* Houdini: Výkonný software používaný pro simulace tekutin, částicových efektů a složitých prostředí. To bylo zásadní pro letové sekvence, exploze a další vizuální efekty obleku Iron Man.
* Nuke: Kompoziční software používaný pro kombinaci živého akčního záznamu s prvky CGI a vytváření realistických finálních záběrů. Byl použit k bezproblémovému začlenění obleku Iron Mana do scén filmu.
* Po efektech: Ačkoli se After Effects nepoužíval tak intenzivně pro 3D práci jako Maya a 3ds Max, pravděpodobně se používal pro kompozici, pohyblivou grafiku a další postprodukční prvky.
Vykreslování:
* RenderMan: Vysoce kvalitní renderovací engine známý svými fotorealistickými výsledky. Pravděpodobně se používal pro klíčové záběry a scény vyžadující vysoké detaily a přesnost.
* V-Ray: Další populární vykreslovací engine, který je známý svou všestranností a účinností. Potenciálně se používal pro konkrétní scény nebo úkoly.
Další software:
* Photoshop: Používá se pro manipulaci s obrázky, vytváření textur a kompozici.
* Mudbox: Software pro digitální tvarování a texturování, který může být použit k dalšímu zpřesnění detailů na obleku Iron Mana.
Tento seznam není vyčerpávající a přesný použitý software se může lišit v závislosti na konkrétních úkolech a potřebách týmu vizuálních efektů. Tyto nástroje však představují základní software používaný k vytvoření převratných speciálních efektů Iron Mana.