Vymyslete barevný graf s markerů před zahájením kreslení projektu. Stanovit barvu na středně těžké , hladký papír , jako je Bristol papír nebo markerů tabletu. Usilovat o širokou škálu tónových hodnot . Využijte tuto tabulku jako vodítko pro konzistentní barvy ve své práci . Zapište si jeho přesné značkovací barvy pod každého čtverce barvy . Pokud jsou dvě barvy jsou smíchány , aby se zápis . Viz " Marker kouzla " pro různé renderovacích technik nebo další řešení potíží .
2
kreslit karikatury nebo grafické ilustrace . Ty vyžadují přesné barvy umístění . Lehce načrtnout kresba tužkou . Začněte barvení s tóny kůže a nejsvětlejší barvy značky máte. Použijte široký hrot pro střední linie práce. Použijte jemný hrot pro výrazy obličeje a dělat přesné linky. První barva představuje upozorní . Zatímco barva je mokrá , použijte podobný tón hladké a směs typu střední tón do původní barvy. Přesunout do nejtemnější barvy na stejné paletě na zastíněných místech .
3
Render módní kresby skládání obou volné skici a stylizované vzory. Oba budou vyžadovat různé tipy a čar . Vyplňte základových jám s nejsvětlejší tón. Pokrok na stínech ( oči, nos, brada ) pomocí střední maso tón. Práce na oblečení. Naneste dvě až tři různé hodnoty stejné barvy, počínajenejsvětlejší . Udržujte barvy a linie tahy konzistentní. Pracovat rychle , aby co nejlépe barvy směsi. Podívejte se na "Fashion Rendering s barvami " na užitečných rad .
4
Vytvořit hloubku v architektonickém výkresu výběrem tří značek ve stejném barevném řádku. Opět platí, že začít snejlehčí pro zvýraznění . Postupně přidejte středních tónů . Blend za mokra pro hladký přechod . Naneste nejtmavší barvu stínů pod okapem , ve dveřích nebo ve stínu stromů . Zaměstnávat široký konec barvu pozadí nebo výplň velkých ploch. Stanoví barvu rychle jako štětec. Práce v krouživými pohyby , aby se zabránilo pruhy nebo rovnou barvu.
5
Využijte jemného hrotu pro tečkování . Použijte tento účinek jako alternativa k blended stínování . Vyplňte v oblasti s hustými tečkami , kdy je zapotřebí více stínu . Použijte stejný hrot pro šrafováním . Těsně u sebe rovnoběžné čáry , abyoblast tmavší. Naneste jemný hrot vyčistit nebo definovat ostré hrany . Leštit malé plochy vrstvení více barev . Po zaschnutí naneste lehký tón. To vytváří leštěný povrch ve výkresu .
6
Práce s dvěma různými barvami pro silné , ostrém kontrastu . Juxtapose barvy na náraz . Podívejte se na kompatibilitu s tonerem pro plynulé míchání technik. Experimentovat s lehkou vrstvou barvy. Použít barvu na vrcholu barvy k dosažení nového efektu . Vyzkoušejte různé tahy . Použijte jednu barvu ve svislém směru. Přidejte stejné barvy v polovině tónem vodorovně , zatímco první je mokrá. Praxe pomocí bezbarvý mixéru . " Jasný alkohol inkoust na bázi " směsi barvy a stírá z tvrdé linie .
7
barevné vrstvy . Začněte s nižší barevnou značku , která se stane základní barva výkresu. Nechte barvy schnout . Znovu použít stejnou barvu znovu v konkrétních oblastech pro intenzivnější barvu. Překrytí zastíněné oblasti . Druhá vrstva barvy se stává stále více tmavšíje aplikován . Při použití mezi barvami , které jsou stále vlhké , chladné šedé tóny přidat rozměr. Blend dva kompatibilní barvy spolu jednotnost .
8
Nechte prázdné plochy pro zvýraznění nebo Manga nebo Shojo speciálních efektů , jako jsou slzy nebo hvězd. Střídavě, pobarva zcela zaschne , použijte bílý zvýraznění barvy značku retušovat klíčových oblastí . Přejít na mangarevolution.com ( viz níže uvedené zdroje ) pro cvičení .