1. Performance Art: Performační umění založené na čase často zahrnuje durée (trvání) jako základní složku, kde umělci využívají odvíjející se čas k vytváření a formování svého uměleckého vyjádření.
2. Film a video: Filmová umění využívají techniky, jako je střih a montáž, k manipulaci s časem a vytváření časových příběhů nebo experimentálních struktur.
3. Hudba: Skladatelé a hudebníci používají hudební prvky, jako je tempo, rytmus, frázování a opakování, aby vyvolali pocit času a trvání.
4. Tanec: Choreografové zkoumají čas prostřednictvím orchestrace pohybu, sekvencí sekcí a souhry mezi tanečníky.
5. Literatura: Literární díla mohou představovat čas jako narativní prostředek, využívající flashbacky, prolínání časových linií nebo experimentování s časovými strukturami.
6. Interaktivní umění: Interaktivní umělecká díla založená na čase často vyzývají diváky, aby se zapojili a zažili plynutí času jako součást umělecké interakce.
7. Umění instalace: Instalace mohou zahrnovat prvky založené na čase, jako jsou světelné projekce, audiovizuální sekvence nebo naprogramované změny, aby vytvořily pohlcující časové zážitky.
8. Sound and Noise Art: Zvukoví umělci se zabývají konceptem času prostřednictvím nahraných zvuků, živých vystoupení a kompozic, které se v průběhu času vyvíjejí a transformují.
9. Digitální a počítačové umění: Digitální a výpočetní umělecké formy často zahrnují algoritmy, manipulaci s daty a dynamické systémy, které zkoumají časové jevy.
10. Fotografie: Fotografie zachycují a zmrazují konkrétní okamžik v čase a proměňují jej v trvalý artefakt, o kterém může divák přemýšlet.
11. Divadlo a představení: Divadelní produkce využívají načasování, tempo a trvání jako zásadní prvky vyprávění a jevištního umění.
12. Časosběrné umění: Techniky časosběrné fotografie nebo videa komprimují dlouhá období do krátkých sekvencí a odhalují posuny, ke kterým v průběhu času dochází.
13. Chronofotografie a pohyblivé obrázky: Rané experimenty při zachycování po sobě jdoucích snímků pohybu položily základy pro pohyblivé obrazy založené na čase.
14. Kinetické a robotické umění: Kinetické umění obsahuje pohyblivé komponenty, často poháněné motory nebo mechanismy, zatímco robotické umění zkoumá myšlenku času prostřednictvím autonomních a naprogramovaných procesů.
15. Fluxus a události: Interdisciplinární umělecká hnutí jako Fluxus a Happenings využívaly temporalitu jako zásadní aspekt uměleckého výkonu.
16. Smyslová deprivace a vnímání času: Některé umělecké instalace a zkušenosti se zabývají smyslovou deprivací nebo změněným smyslovým prostředím a zpochybňují náš smysl pro čas.
To je jen několik příkladů mnoha způsobů, jak umělci začleňují rozměr času do svých tvůrčích postupů a vyzývají diváky, aby se zamysleli nad povahou času a jeho rolí v lidské existenci.