Studijní předmět. Jaké funkce jsou důležité pro strukturu objektu ? Všimli jste si něco o obličej , který je neobvykle velký nebo malý , nebo zvláště brilantní , nebo fascinující ? Má váš předmět mají široké , krásné oči , nebo obrovské náušnice, nebo načechraný, kudrnaté vlasy ? Nejlepší karikatury často začínají s rysy subjektu, který již zdát přehnané , v jejich přirozeném stavu .
2
Nakreslete obrys objektu. Dávejte pozor na tvar obličeje - ať už dlouhé a úzké , kulaté a oválné, nebo ostrý a trojúhelníkové . Vaše řádky by měly být dlouhé , hladké a sebevědomý. Karikatury často simulovat karikatura ve stylu styl, který se nevrátí až pokud výkres je nejistá, nebo povrchní .
3
Začněte vyplněním funkcí. Přehánět a hrát si s vlastnostmi, které jste si dříve, když jste studovali předmět . Velká by měla dostat větší amalý by měl dostat menší . Nebojte se příliš mnoho o realismus , ale ještě podaří založit výkres na to, co vidíte před sebou .
To bude trvat praxi . Sklon bude přehánět příliš mnoho, nebo přehánějí špatné věci . V průběhu času , budete rozvíjet smysl , když zdůraznil , a kdyžfunkce je ideální přesně tak, jak to je. GameTwist GameTwist 4
Přidat menší, chvíli detaily a textury jako vlasy , pihy , zuby .
5
přidat prvky, které jdou kolem hlavy jako klobouky, vlasy , uši a náušnice . Stejně jako zbytek portrét , to by mělo vše být vypracovány s hladkými , věří linky.
6
Udělejte krok zpět z výkresu a porovnejte ji s tváří objektu . Provádět opravy a změny podle potřeby.
7
Zobrazit výkresu předmětu. Gagekvalita karikaturu podle jejich reakcí - se jim smát ? Jen úsměv ? Jsou uraženi ? Učte se od těchto reakcí .