Vyberte předmět kreslit. Budete mít tři možnosti: čerpat z paměti (nebo fantazie ) , čerpat z fotografie , nebo čerpat z živého subjektu. Čerpání z paměti nebo fantazie je výhodné, protože tento typ kresby se mohou konat kdekoliv prakticky za všech podmínek , a vše, co je potřeba, jekus papíru a tužku . Nevýhodou této metody je , že někdy výkresy vyrobené z paměti nebo fantazie jsou nereálné, nebo chybí v realistických detailů .
Fotografie jsou skvělé čerpat , pokud jsou dostatečně a vysokým rozlišením velký . Kresba z malé fotografie se špatnou rozlišením je často tak špatné, jak čerpá z paměti nebo představivosti , protože je obtížné vytvářet realistické detaily , když nemůžete vidět odpovídajícím způsobem. Nicméně, v případě, že fotografie je příslušná velikost a dostatečně jasný , je tovynikající zdroj pro čerpání . Fotografie jsou pohodlné , protože jsou přenosné a neměnné .
V neposlední řadě čerpání z reálného života, určitě to zaručí hojnost jasné informace na podporu umělce v jeho úsilí. Bohužel , existuje mnoho nevýhody čerpání z reálného života. Pro jednoho , případněauto bude muset přesunout , a poté , co se stane , kopírující podmínky, za kterých se umělec začal kreslitauto bude prakticky nemožné. Za druhé , pokud je auto v garáži nebo v nějakém jiném krytém prostředí, pohyb slunce v průběhu dne bude měnit prostředí kolem vozu a vzhled samotného automobilu . Stíny se bude pohybovat , a když soumrak se blíží , budou podrobnosti o vozu stále méně jasné. To znamená, že umělec, který vychází z reálného života, pracuje s přirozeným časovačem a ona musí být jisti, v její schopnost rychle a efektivně a přesně vyvodit zget- go .
Struktura
< br >
Začněte s obrysem . Nakreslete obrys vozu lehce tužkou . V ideálním případě budou tyto řádky bude dlouhý , elegantní a plynulé . Kreslení auto s krátkými propojených linek bude rozkládat vzhled konečného produktu , protože auta jsou samy o sobě elegantní a hladký .
Poobrys byl učiněn , kreslit uvnitř obrysu větších kusů vozu. Opět platí, že tyto formy by měly být elegantní a dělal s jistý linek.
Pokud máte potíže s sebevědomé linky , a je třeba , aby vaše počáteční řádky útržkovité a krátké, pak se vaše řádky by měly být rovněž velmi lehce , takže můžete čerpat na ně později už hladké linie vhodnější pro strukturu vozu
Během této doby by měl také vytvořit základní strukturu prostředí kolem auta - . nemusíte čekat, ažauto je zcela přijaté za účelem začít kreslit , co se děje kolem auta .
Podrobnosti
Jakmile je struktura a základní prvky z vozu byly stanoveny , zaměřit se na detaily . Koncová světla , světla , zrcátka, kliky dveří a tak dále. Nepoužívejte soustředit se příliš na interiéru vozu - ve skutečnosti , možná budete chtít vynechat všechny podrobnosti uvnitř auta s cílem zaměřit se na záři na okna nebo čelní sklo
Během tohoto . čas , měli byste také přidat detaily prostředí kolem vozu , abycelistvost výkresu je vždy vypracován ve stejných fázích .
Texture a stín
gril auta ,textury pneumatik ,vzhled světla a oslnění lesknoucí se z kovu nebo skla , to vše jsou věci, které by měly být přidány po detaily. Stíny by měl být také přidány v tomto kroku - začít lehce a prohloubit stíny postupně , dokud nejsou příslušná hodnota
Přidat textury a stíny na prostředí kolem auta
. . Krok 4 : Závěrečné kroky
ztmavit čáry . Se zkušeným rukou , zopakovat obrys vozu a nejvýznamnější stavební prvky , jako jsou linie dveří a čelního skla. Opět platí, že tyto linky by měly být elegantní a dlouhá a pro moderní vozy , velmi elegantní .