Na druhé straně PS3 používal jinou architekturu s názvem buněčný širokopásmový motor , procesor navržený na míru, který byl výrazně silnější a ve srovnání s emočním motorem představoval jinou vnitřní strukturu.
Buněčný širokopásmový motor je známý svou jedinečnou strukturou, která kombinuje centrální jádro PowerPC s osmi „synergickými prvky zpracování“ (SPES). Tato architektura poskytla silné schopnosti paralelního zpracování, zásadní pro zpracování složitých výpočtů grafiky a fyziky her PS3.
Proto, zatímco emoční modul byl klíčovou součástí úspěchu PS2, PS3 se spoléhal na buněčný širokopásmový motor pro svůj zpracovatelský výkon.