1. Vytváření atmosféry:
- Styl a tón určují náladu a atmosféru hry. Mohou vytvořit pocit realismu, fantazie, komedie, tragédie nebo jakékoli požadované atmosféry.
- Například hra napsaná naturalistickým stylem s vážným vyzněním vytváří realistickou atmosféru, zatímco hra napsaná poetickým stylem s rozmarným tónem vytváří atmosféru nápaditější a rozmarnější.
2. Vyjadřování motivů:
- Styl a tón lze použít k vyjádření témat hry a základních sdělení. Volba jazyka, obraznosti a větné struktury přispívá k tematickému zkoumání hry.
- Například hra, která používá černý humor a ironii, může zkoumat témata absurdity nebo marnosti lidské existence, zatímco hra, která používá poetický jazyk a symboliku, může zkoumat témata lásky nebo spirituality.
3. Vývoj postavy:
- Styl a tón pomáhají vytvořit a rozvíjet postavy ve hře. Způsob, jakým postavy mluví a vzájemně se ovlivňují, odhaluje jejich osobnosti, pozadí a motivace.
- Například postava, která mluví formálním a výmluvným způsobem, může být považována za vytříbenou a vzdělanou, zatímco postava, která používá neformální jazyk a slang, může být považována za přízemnější nebo dělnickou třídu.
4. Zapojení publika:
- Styl a tón hrají zásadní roli při zapojení publika a vytváření emocionálního spojení. Dobře propracovaný styl dokáže upoutat pozornost publika a přimět je investovat do příběhu a postav.
- Například hra, která používá napínavý jazyk a rychlý tón, může diváky udržet na kraji sedadel, zatímco hra, která používá lyrický jazyk a reflexivní tón, může v publiku vyvolat hluboké emoce.
5. Zobrazení času a nastavení:
- Styl a tón mohou také odrážet čas a prostředí hry. Dokážou přesně vykreslit jazyk a společenské normy konkrétní doby nebo místa.
- Například hra odehrávající se ve viktoriánské době může používat formální jazyk a propracované řečové vzorce, zatímco hra odehrávající se v současném městském prostředí může používat hovorový jazyk a slang.
6. Vytváření podtextu a symbolismu:
- Styl a tón mohou ve hře vytvářet vrstvy podtextu a symboliky. Některá slova, fráze a stylistické prostředky mohou nést hlubší významy a narážky.
- Například volba slov postavy nebo použití metafor a přirovnání může odhalit skryté aspekty jejich osobnosti nebo základní témata hry.
Pečlivým vytvořením stylu a tónu hry mohou dramatici efektivně sdělit svou uměleckou vizi, zaujmout publikum a předat zamýšlená sdělení a emoce hry.