Zde je několik faktorů, které je třeba zvážit:
* Avatar: Avatar je jediný, kdo přirozeně zvládne všechny čtyři živly. Je to kvůli jejich spojení s duchovním světem a jejich minulými životy.
* Pokrevní linie: Tradičně se ohýbání přenáší prostřednictvím krevních linií. To znamená, že je pravděpodobnější, že zdědíte dovednost ohýbání, pokud ji měli vaši rodiče nebo předci.
* Školení: Zatímco pokrevní linie jsou faktorem, přísný trénink je nezbytný pro rozvoj ohýbacích dovedností. Klíčem je pevná vůle a oddanost.
* Spiritualita: Ohýbání je hluboce spojeno s duchovním světem. Mnoho postav ukazuje spojení se svým živlem prostřednictvím duchovních praktik a porozumění.
* Zvláštní okolnosti: V celém vesmíru Avatarů existují případy, kdy se jednotlivci učí ohýbat mimo tradiční prostředky:
* Učící se ohýbání bez ohýbání: Katara a Sokka se naučili ohýbání vodou od mistra Pakku, který zpočátku věřil, že se to mohou naučit pouze členové jižního vodního kmene.
* Ohýbání krve: Toto vzácné a nebezpečné umění ohýbání se zdánlivě naučilo jen několik jedinců, jako Yakone, který je pak předal svým dětem.
* Ohýbání kovů: Toph Beifong, slepá ohýbačka země, objevila ohýbání kovů prostřednictvím svých zvýšených smyslů a spojení se zemí.
Závěr:
Zatímco Avatar má jedinečnou schopnost zvládnout všechny prvky, možnost naučit se více stylů ohýbání existuje pro ostatní v závislosti na jejich spojení s prvky, tréninku a dokonce i určité míře náhody. Není to zaručená schopnost, ale potenciální.
Vesmír Avatarů nabízí mnoho příkladů postav, které vzdorují tradičním hranicím a ukazují, že potenciál pro ohýbání není omezen pokrevními liniemi nebo konvenční moudrostí.