- Přirovnání: porovnání dvou věcí pomocí „jako“ nebo „jako“.
- Například:"Déšť padal jako milion šípů."
- Metafory: srovnání dvou věcí bez použití „jako“ nebo „jako“.
- Například:"Nebe bylo plátnem temných mraků."
- Personifikace: Dávat lidské vlastnosti zvířeti, předmětu nebo nápadu.
- Například:"Vítr šeptal mezi stromy."
- Aliterace: Opakování stejné počáteční souhlásky v řadě slov.
- Například "Zuřivá povodeň volně tekla."
- Hyperbola: Používání nadsázky pro zdůraznění.
- Například:"Povodně stoupaly k nebi."
- Oxymoron: Spojení dvou zdánlivě protichůdných slov nebo frází.
- Například "Jemný obr."
- Symbolika: Použití objektu, osoby nebo události k reprezentaci něčeho jiného.
- Například povodně představují zdrcující výzvy, kterým postavy ve hře čelí.
Tato stylistická zařízení pomáhají vytvářet živé obrazy, vyvolávají silné emoce a poskytují hlubší vhled do témat a poselství hry.