Animace postav je o příběhu. Buďkrátký nebo celovečerní animace , jakmile budete mít znaky, které mají příběh. Každý pohyb a gesto osvětluje charakter a příběh dohromady . Základními prvky vyprávění je vědět, co vaše postava (y) chcete a potřebujete , co se snaží dosáhnout , co blokuje jim ( a proč) , a jak překonat obtíže, s nimiž se potýkají .
Design postavy .
Můžete také chtít znát vaše postavy . V prvních fázích můžete hrát a experimentovat .. Je váš vedoucíchlapec nebo dívka ? Zkuste si to na obě strany. Vysoký nebo krátký ? Vlasy na ježka , nebo funky prýmky ? Design je více než jen vypadat , také : Wall - E není jenrobot . Je to zejména robot s jeho velmi vlastní historie, minulost a potřeb. Bugs Bunny má osobnost tak silný , že se přežil více vizuální re- představy . Navrhování znak je umění není jen to, co je vidět, ale ze všech neviditelných detailů života a osobnosti a motivem že animace bude patrné na diváka . Animátor jeherec a režisér , než on nebo ona je něco jiného .
Storyboard .
storyboard je technika pro analýzu příběhu používá komiksových umělců , obrazovka spisovatelé , režiséři , animátoři a dokonce i občas romanopisec . Pomocí jednoduchých miniatur skic ,příběh je vyprávěn od začátku až do konce. Konečným výsledkem je velmi podobně jako hrubý komiksu . Každý rám nakreslené je klíčovým obraz úseku příběhu , poškodí , jakpříběh je vizuálně.
Z prvního dlouhého pohledu na africké pláně pomocí detailních záběrů , zametací obrazy postav v boji , obrazy jediné gesto sdílené mezi dva znaky , nebo zablokování z trochu komická fraška ,příběh se vyřeší do velkých akcí , obrázků , úhlů a nálady . Storyboard vám pomůže najít to, co bity , které jste vynechal , nebo se nepodařilo propracovat až na doraz. To vám umožní studovat vzory animace .
Klíčové snímky .
Klíčové snímky jsou navigační nástroje frame - by-frame animace. Klíčové snímky nabývat různých forem, ručně vytvořený a počítačově generované animace , ale vždy identifikovat mezník postoje a gesta sekvence animace. Pak přechodná rámy , volal inbetweens , mohou být vyplněny menšími obtížemi .
Použití klíčových snímků může dovolitanimátor vytvořit velmi hrubý první návrh animace. Klíčové snímky mohou být spuštěny za účelem vytvoření mizerné , ale rozeznatelné sekvence , což umožňuje animátor posoudit, jak efektivní pohyb a načasování jsou , stejně jako kvalitu postavy " herectví ".
Pomocí čar , kruhy , oblouky a body a kloubů.
Některé triky pomůžeumělec vizualizovat pohyb těla a jeho částí v trojrozměrném prostoru na dvojrozměrný povrch. Vytvoření Stick muž je mocný nástroj , trik, a to nejen dětský . Panáček drží různé části těla se pohybuje v klidném vztahu k jiným částem . Přidat kruhu, oválu , čtverce a reprezentovat hmotnost těla , a máte něco, co vaše mysl může manipulovat přes zvraty složitých pohybů.
Použití oblouky dělá " panáček " o pohybu. Tím, skicování se oblouky , vytváříte příručku pro své vlastní animace , označení imaginární vzduch s tratí , po níž vaše postavy budou pohybovat .
Body a klouby jsou typické rysy charakteru , které můžete sledovat spolu oblouky . Některé body týkající se aktu těla téměř jako " klíčových snímků " pro celý obrázek . Pokud víte, kdekoleno a kotník a ostatní klouby jsou , zbytek končetin a těla všech spadají do souladu přirozeně. A bez ohledu na to , jak tvář se pohybuje , pokud můžete kreslit oči a nos a bradu , můžete umístit správně zbývající rysy obličeje .