Než můžete vytvořit animovaný výbuch , musíte k tomu jiskru . To může být cokoliv, od granátu přistání na hůl dynamitu vypálení . Ať už je výbuch nebo velikost, musí mít nějaký zapalování.
Animace to tím, že kreslí sérii snímků zobrazujících zapalování chystá explodovat. Například , v případě, že výbuch pochází z hole dynamitu , můžete zobrazit pojistka hoří pomalu kreslení kratší a kratší knot na každý snímek.
Hlavní Explosion
Při animaci hlavní explozi , to je nejlepší nakreslit počáteční fáze tak jasné a malý. Můžete to udělat s malými bílými nebo jasně žluté prasklin po granátu , například . Poté, co jste nakreslili několik snímků , které ukazují počáteční nastavení, můžete vytvořit hlavní explozi. To by mělo rychle rozšířit v několika snímků . Color- moudrý , je to dobrý nápad začítexploze jasně žlutá před přidáním červené a oranžové plameny do venkovního prostoru . Dokonce si můžete rozšířit výbuch , takže se stane širší než samotný rám . Během této doby , to je dobrý nápad, aby se všechny položky , jako je nábytek nebo nečistoty rychle foukané z cesty jakoexploze předstihuje je.
Následky
Každý dobrý exploze potřebuje následky . To umožňuje divákovi vidět škody způsobené výbuchem a přidává realismus na akci. Kouř a padající trosky může vytvořit dojem obrovské škody . Animovat to tím, že ukazuje ohořelé černé úlomky klesá rám rychle , zatímco lehčí popel plavat . Ujistěte se , že popel se zdá plavat tím, že mění jejich pozice mnohem pomalejší než u těžších nečistot. Houpací popel tam a zpět, také pomůže tuto iluzi .