Tu a tamfilm propuštěn v 3D formátu nebo duálně propuštěn v obou 3D a pravidelné verze. 3D film používá speciální natáčení proces v kombinaci s tónovanými brýlemi nosí diváka přimět svou mysl do vnímající skutečnou hloubku --- dojem, že film je " skákání z obrazovky . "
natáčení
Při film určený pro 3D zobrazení , tvůrci vlastně natočit film s dvěma kamerami současně ze dvou mírně odlišných úhlů. Je však někdy používajíupravený fotoaparát s duálním čoček.
V divadle
K dispozici jsou dvě rozdílná nastavení , pokud jde o projektování a sledování 3D filmu .
červená /modrá filtry
v prvním a staršího systému dva projektory současně hrát dva kotouče pořízené z různých úhlů. Obraz pochází z jednoho projektoru tónované modré nebo zelené aobraz zdruhé je zbarven červeně. Publikum nosí speciální brýle s tónovanými čočkami --- jedna modrá ( nebo zelená) a jedna červená . Každý blokuje objektiv jeden ze snímků , takže každé oko vnímá trochu jiný obrázek, nebo spíše dvě mírně odlišné úhly stejný obrázek . Mysl pojistky těchto dvou snímků , což má za následek výskyt objektů, které vypadají, že se prodlužují ven z obrazovky. Jediný problém s touto formou 3D zobrazení je , žefilm je omezena na spektru pouze dvě barvy ; kvůli tomuto problému ,červená /modrá metoda je vyhrazena především pro černobílé filmy a televize 3D akcí.
Polarizace
druhý systém sledování filmů ve 3D zahrnuje proces nazvaný polarizace . Dva projektory jsou používány , jak je v červené /modré metody , promítat dvojí obrázky . Nicméně, žádné tónovaná čočky se používají , což umožňuje projekci v plné barevné obrázky . Místo toho , každý obraz je polarizované . To znamená , že se vlny světla pro každý obraz jsou oscilovat v různých směrech . V tónovaná skla v 3D brýle jsou polarizovány tak, že každý objektiv umožňuje pomocí jediné orientací světelných kmitů . Proto, jak v červené /modré provedení , každé oko vnímá pouze jeden z obrázků a3D efekt je vytvořen v mysli diváka .
Other 3D metafor
3D zobrazování byl použit v mnoha jiných , než 3D filmy , jako jsou komiksy , skryté obrazy objektů a View -Masters forem. V zobrazení - Masters například ,člověk se dívá do dalekohledu , jako chytrost , s oddělenými prohlížení otvory pro každé oko . Mírně odlišný obraz se promítá do každé díry , použití stejného principu jako 3D kina, což vede k 3D iluze . Stejný základní princip je uplatňován ve všech typech 3D zobrazování ; tak dlouho, jak každé oko vidí obraz z trochu jiného úhlu pohledu , mysl vytvořit 3D iluzi .