Inženýři a vědci v polovině 1960 byly v popředí výpočetní techniky a umění . Během této doby , oni byli jediní , kteří měli přístup k sálových počítačů . Algoritmické metody byly použity k vytvoření vědecké kresby namísto v interaktivní grafické uživatelské rozhraní , které se dnes používají . Mnoho umělců odmítl tuto novou formu digitálního umění na první, ale brzy přijal prolínání umění a techniky. V roce 1965 , první digitální nebo počítač umělecké výstavy byly organizovány skupinou vědců v galerii Wise v New Yorku a ve Stuttgartu v Německu. Billy Kluver a umělec Robert Rauschenberg v roce 1967 vytvořil organizaci , jíst nebo experimenty v umění a techniky , který podporoval spolupráci umělců a techniků. To vedlo k kybernetické Serendipity , jeden z nejvýznamnějších mezníků v digitálních uměleckých výstav . To se konalo v Institute of Contemporary Arts v Londýně v roce 1968
raně digitální umělce
V roce 1968 , Vera Molnar , od Budapešti , vynalezl " Machine imaginaire . " Ona transformovala různé geometrické tvary , jako je trojúhelník , otáčením a deformací , mazání částí nebo sloučení s jinými geometrickými tvary ( podobně jako u spořiče obrazovky obrázků z dnešního dne) .
Larry Kuba bylprůkopníkem v oblasti animovaného umění a produkoval jeho první počítačovou animaci v roce 1974 jeden z kubánských nejslavnějších děl bylo pro animované sekvence použité ve filmu " Star Wars ".
Lillian Schwartz jedigitální umělec, nejlépe známý pro počítačové umění a analýzy v grafice , film, video , animace, speciální efekty , virtuální realita a multimédia. Její umělecká díla byl první počítač-tvořil umění , které mají být získány v Muzeu moderního umění .
Digitální umění Softwarové společnosti
Wavefront Technologies byla založena v roce 1984 Mark Sylvester , Larry Barels a Bill Kovacs . Začali vyrábět počítačové grafiky pro televizní reklamy a filmy, které později vedly k navrhování software Dream Quest , která byla použita k vytvoření více než 90 vizuálních efektů sekvence pro film " Crimson Tide ". Vlnoplochy také spojit s Atari vytvořit software Gameware , který byl použit k vytvoření Atari videohry.
V roce 1983 , Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna a David Springer založil Alias Research . Alias vytvořil realistické 3D softwarový balík video animace pro reklamní a filmové průmysly . Zahájili Alias /1 , v roce 1985 , což je software, který vytváří hladší a realistické linie nebo plochy pro animované tvorby.
Digitální Výstavy umění
Společnost pro fotografické vzdělávání ( SPE) sponzoruje každoroční výstavu celých Spojených státech pro diskuzi o fotografování v médiích a jeho hodnotu jako prostředek výtvarného vyjádření . ISA International Sign Výstava je další putovní výstava , která zobrazuje nové a inovativní návrhy pro billboardy a jiné veřejné reklamní média .
Význam
roste a rozšiřuje odvětví mají vysoké požadavky na digitální umění dovednosti. Tam jevelká potřeba digitálních umělců v oblasti počítačů a herních návrhů , animace , webdesign , publikační a další komunikační a vizuálních médií . Podle Bureau of Labor Statistics , očekává se, že růst v průběhu roku 2018 , jak inzerenti a počítačové projekční firmy vyžadují inovativní technologie umělce zaměstnávání umělců. Digitální umění má také velký význam pro interaktivní média , jako jsou mobilní telefony a osobní digitální asistenty , PDA . Pokrývá široké spektrum uměleckých a technologických odvětvích bez předpokládaným snížením populární poptávky.