Zvolte 3D softwarové aplikace. Široká škála 3D grafické aplikace jsou k dispozici na trhu. Populární možnosti patří:
3D Studio Max
CINEMA 4D
Maya
Lightwave Studio
Rhinoceros
Všechny z těchto aplikací jsou komerčně vyvinuté výrobky , které jsou prodávány s drahými cenovkami (i když některé z nich jsou nabízeny jako studentské /akademické verze za zvýhodněné ceny ) . Nicméně,bez 3D modelování open-source a vizualizační program s názvem Blender je k dispozici.
2
Vyberte modelování styl. Než můžete vytvořit 3D obraz , musíte nejprve vytvořit 3D model ( nazývaný také síť ) . Dva odlišné styly modelování jsou k dispozici. První se nazývá box modelování . Pomocí této metody můžete vzít hrubé primitiv , jako je krychle nebo koule , a postavit je tak, aby vytvořily objekt, který chceme vytvořit . Použijete-li například základní kouli jako hlavy , krychle jako trup a některých lahví jsou ruce a nohy můžete vybudovat základní lidskou podobu . Dalším přepracování těchto surových primitiv , můžete je vyrábět do realistických vypadající formách, jako jsou oči, nos , uši, rty, svaly atd
Druhým základním modelování styl se nazývá NURBS modelování. NURBS je zkratka pro Non Uniform Rational Basis Spline . Pomocí modelování procesu NURBS , měli byste vytvořit řadu drážkování a pak připojte ani je za použití metody zvané lofting (také známý jako stahování z kůže ). Tento efekt je velmi podobný roztahování kus látky přes linku nebo drážkování , aby to mělo tvar . Tato technika se používá často při vytváření organických 3D objektů .
3
Vytvořte si světlo. Většina softwarových aplikací zahrnují přednastavené světelné podmínky , které jsou ideální pro bodové vady nebo vady ve vaší tvorbě , ale nepředstavují , coobjekt může vypadat jako v reálném světě osvětlení. Budete chtít přidat jeden nebo více světel na scéně , aby atraktivní vzhled vaší sítě. Většina 3D softwarových aplikací nabízí úplnou kontrolu nad všemi nuancemi světly , z polohy a směru na jemné atributy, jako je pád -off a stínové typů. Úpravou těchto vlastností můžete vytvářet dramatické efekty , například replikace typický hollywoodský osvětlení scény, více tlumený realistické scény.
4
Textura vaši síť . V tomto okamžiku vaše ok bude mítvelmi nudné, šedé vypadají podobně jako nedokončené , plastikový model letadla . Proces barvení a popisovat vaše síť se nazývá texturování . Ačkoli některé 3D aplikace patří textury editor , většina ne obsahuje integrovaný nástroj texturování . Budete potřebovat 2D /úpravu fotografií program, jako je například Adobe Photoshop nebo freeware aplikace, Gimp . Pomocí jedné z těchto aplikací můžete vytvořit strukturu , která bude mapovat nebo obalení vaše 3D mesh dávat to detaily a barvy . Mnoho 3D designérská studia ( v obou her a filmového průmyslu ) zaměstnávat samostatné umělce , jednoho vytvořit 3D síť a druhý pro vytvoření 2D textury a textury map je do oka .
5
vykreslení 3D obrazu . Po budování 3D mesh , texturování ji a nastavení osvětlení scény ,posledním krokem je vykreslení obrazu . 3D aplikace mají různé export a rendering nastavení, která mohou ovlivnit rychlost a kvalitu vašeho vykreslování . Po úpravě k vaší spokojenosti , můžete spustit proces vykreslování . Tento proces může trvat hodně času v závislosti na složitosti vašeho síťoviny , velikost textury a výši a detail nastavení vašeho osvětlení . Po podání je kompletní , měl by býtdokončen obraz umístěn ve složce , kterou jste zadali při vykreslení dialogu.