Před zahájením modelu ve 3D , ujistěte se, že máte kompletní sadu pojetí kresby. Konceptuální umění na to, co si přejete , aby model měl být z několika úhlů , a znak listy by měly být použity , pokud vytváříte model znaků. Znak listy by měly zobrazovat výšky, proporce , hmotnost a oblečení detail vaší postavy. Načíst obrázky do 3D programto zrychlit svůj pracovní tok : . Použijte je jako odkazy vědět, kam umístit své vrcholy
Kopírovat z života
Při modelování je každý den , obyčejný objekt , neobtěžujte , aby vytvořily novou sadu pojetí kresby. Řekněme například, že chcete vytvořit 3D model topinkovače . Namísto plýtvání času a energie kreslení obrázek toustovač , běh na vaší kuchyně , urvat si toustovač a přivést ji zpět do svého pracovního stolu. S reálném životě objekt zkopírovat z může být velmi efektivní při vytváření 3D modelů, jako je tato položka již ve třech dimenzích před vámi .
Vytvořte si Textury
myšlenka vytvořit vlastní textury může znít časově náročné , to může skutečně ušetřit spoustu času, peněz a úsilí do budoucna . Zakoupené textury balení může stát hodně peněz , nemůžete si vzpomenout, co vždycky textury jsou tam , když je potřebujete , a oni mohou být někdy větší výzvou ke změně , aby se vešly vaše hotové modely . Vytvořte si vlastní textury knihovnu z fotografií , které užíváte při chůzi , textury , které jste malované na počítači nebo získali z jiných obrazových zdrojů. Kategorizace je tak, že víte, kde jsou , že jo , když je potřebujete .
Model efektivně
Při manipulaci vrcholy na vašich 3D modelů , vyberte skupiny vrcholů najednou k ovládání velkých ploch . Neomezujte se na pohybující se vrcholy , a to buď . Tvoří své modely změnou plochy a hrany stejně . Vyberte hranu smyčky manipulovat po obvodu vašeho modelu vymazat další tváře a neobtěžují modelu nic, co by nemělo být vidět . Například při modelování postavy , ne tělo a oděv modelu zvlášť. Proveďte oblečení část těla .