Otevřete bitmapové grafiky v graficky návrh programu .
2
Posterizovat bitmapu . Tím se vytvoří velké bloky barvy namísto odstupňovány hrany. To umožní, aby se obraz mnohem snazší sledovat . Pokud grafický pracujete s již má nějaké velké bloky barvy , pak jste schopni tento krok přeskočit .
3
Vytvořit novou vrstvu ( oddělený z původní grafiky ) .
4
Trace okraje grafiky na novou vrstvu . V Photoshopu , měli byste použít nástroj pero sledovat hrany . Tyto hrany jsou základem pro novou vektorovou grafikou , tak mít dostatek času , aby se ujistil , že jsou co nejblíže k okrajům bitmapové grafiky. Máte-li potíže s nimi tak, aby odpovídala , pak si můžete také vybrat oblast pomocí nástroje pro výběr se držet za okraje a převést výběr na cestě. Ve Photoshopu , měli byste tak učinit kliknutím na "vytvořit pracovní cestu . "
5
Exportovat soubor do vektorového souboru volbou "Export " z menu souboru. Ve Photoshopu budete muset vybrat " Cesty do Illustratoru " a uložte jej jako soubor .ai . Ostatní běžné formáty vektorových souborů jsou .EPS a .FHx , které mohou být možnosti , pokud používáte něco jiného než Adobe Illustrator.