Rhythm je použití opakování prvků v vizuální design . Opakování designové prvky, jako jsou tvary , čar nebo barev , přitahuje oko diváka z jedné části díla jinou v dodaly módě . Rytmus může vytvořit smysl pro pořádek a smysl pro pohyb. Jako příklad rytmu ,fotograf může vytvářet fotografii lesa ukázat kmeny jako střídající silné svislé čáry světla a tmavých barev. Úspěšné projekty se obvykle pohybují do rytmu , nebo design může být předvídatelné a nudné.
Pohyb v grafickém designu
Optické iluze ukazují pohyb .
Pohyb je použití konstrukčních prvků nebo zásady , jako je rytmus , a to způsobem, který by naznačoval, pohyb v obraze . Pohyb může být vytvořen z čehož vyplývá, akci, například statický obraz člověka, tanec . Jiné způsoby, jak uvést pohyb patří rozmazání okrajů objektu. Jako příklad , myslím, že koně běží , s jeho hřívou a nohama stírat . Některé návrhy mohou vykazovat pohyb tím, že ukazuje řadu změn ve správné poloze. Optické klamy jsou dalším příkladem pohybu , že grafický design návrhy .
Rozdíl mezi pohybem a rytmem
Přestože oba principy návrhu může navrhnout pohyb, ne splést . Rytmus se konkrétně zabývá opakováním designové prvky, jako jsou vzory a barvy , vytáhnout oko diváka po celém snímku nebo dokumentu. Projektant může použít rytmus jako prostředek k zprostředkovat pohyb , ale rytmus není vždy použít tímto způsobem. Pohyb , na druhé straně , se používá k znamenat akci . Při vytváření pocitu pohybu ,projektant použít rytmus , spolu s dalšími zásadami, grafickým designem a prvky , aby divákovi pocit pohybu v obraze.
Použití rytmu a pohybu v marketingu materiály
Rytmus je využíván nejen v obrazech , ale i designové kousky , jako jsou marketingové literatury. Konstrukce literatury může opakovat užívání určitých barev, typografie a designu prvků, které mají upoutat divákovu pozornost a vést ji přes kus v spořádaně . Pohyb může být použit v tištěných reklam předat smysl akce nebo rychlost na produkty, jako jsou sportovní auta , tuto dávku podle tohoto sdružení.