Ať už děláte tradiční ručně tažené buněk animace - stejně jako animace v " Sněhurka " a další Disneyho klasiky - nebo počítačové animace - stejně jako animace použité v " Toy Story " -klíčem k úspěchu je , aby věci tekutiny . Udržet věci tekutiny znamená pochopit význam klíčový snímek . Klíčový snímek je vypracován hlavou - nebo velitele - animátorka a představuje klíčový moment v rámci jedné scény . Například , je-li charakter byl úsměv , tam by byl dva klíčové snímky : jeho výraz těsně před a jeho výraz hned po . Poté, co se tyto dva snímky jsou vypracovány další animátor - nebo tým animátorů - bude čerpat fáze mezi nimi. Všechny tyto rámy jsou pak kombinovány k vytvoření konečného produktu : .Muž s úsměvem
Hmotnost věcí
Vždy se udržet váhu určitého objektu nebo člověk na mysli, když animaci vytvořit smysl pro realitu . I v non- realistických kreseb - například " Popeye " - musí být každý objekt a znak vypracovány s odpovídající hmotností. Ukazující hmotnost může být provedena znakových výrazů . Například, pokud Popeye bylo zvednout 100 liber činka před jídlem si špenát , nohy mohou kolísat , pot může tvořit kolem jeho hlavy a jeho oči se může zavřít , zobrazující boj . Není-li správně reprezentovánhmotnost určitého objektu nebo osoby ,publikum může být nepozorný , zejména ve světě počítačové animace . Roger Ebert si stěžovali, že je počítač - animovaný Spider -Man v roce 2002 Sam Raimi verze postrádá váhu , když se houpe kolem New Yorku , a vypadal spíš jako karikatura , než skutečné osoby.
zachovat to
Pokud jde o oba znaky a pozadím v rámci scény , ujistěte se, že udržet věci při životě . Jinými slovy , neumožňují postavy postávat jako sochy a nedovolte, aby se zbytek pozadí bez pocitu větru nebo akce. Pokud postava stojí ve scéně , aby jejich hrudníku rozšířit a kompresi , vytvářet iluzi dýchání. Udržujte vaše postavy bliká, mírně upraví jejich postoj a rozhlédl se . Pro pozadí , mají stromy jemně vlající ve větru , ptáci , létání , nebo auta jedoucí od . I vnejkrutější animačních stylů - jako je styl používaný v " South Park " - . Postavy a pozadí jsou vždy ukazovat známky života
umístění kamery
Podobně jako u komiksu , nebo live- akční film , animovat vaše snímky s kreativní a poutavé vkus. Vždy se ujistěte, animovat snímků - zejménaklíčový snímek - jako kdybyste řídili skuteční herci . Point of view ( POV ) záběrů , přes -the- rameno záběry, rýžování záběry, sledování výstřely , výstřely naklápění a více by měly být všechny zahrnuty . Vzrušení z animace je můžete umístit své postavy kdekoliv a dělat je dělat cokoliv, aledrama a /nebo komedie pochází z stimulace akce .