>> Umění a zábava >> Art >> Ostatní umění

Jak vytvořit normální mapu v ZBrush 3

ZBrush 3 je program produkoval Pixologic pro vytváření a zobrazování 3D obrazu . " Normální mapa " je termín používaný pro rozvržení osvětlení na 3D objekt. Vytvoření normální mapu objektu vám umožní zvolit , jakým směrem se světlo přicházející z , jak se odráží světlo a celkově přináší objekt k životu. ZBrush 3 také umožňuje vytvářet textury pro vaše objekty a pak je tedy světlo . Návod
Stránka 1

Otevřete objekt , se kterým byste chtěli , aby se normální mapu v ZBrush 3.
2

Zvolte " Zdvihový objem " z menu seznamu na pravé straně boční okna ZBrushi . Vytvořte Zdvihový Mapa Vašeho objektu volbou " Adaptivní " a vašim osobním preferencím .
3

Klikněte na " Alpha " pole na liště na levé straně obrazovky . Zvolte " Rostlinná a Fill " v pop-up okně .
4

Klikněte na možnost "Materiál" na levém panelu obrazovky a změnit svůj materiál " ZBrush 2. "

5

Vyberte " NormalRGBMat " od dna "Materiál" krabici.
6

Klikněte na " Alpha " pole na liště na levé straně obrazovky . Zvolte " Rostlinná a Fill " jednou z pop -up okna.
7

Klepněte na možnost " Tah " na liště na levé straně obrazovky a vyberte možnost " GrabDoc " z rozbalovacího up okně .

Ostatní umění

Související kategorie