>> Umění a zábava >> divadlo >> divadelních produkcích

Jak vytvořit světelnou show Plot

světlo pozemku je prostředkem, jímž osvětlení návrháři komunikovat s posádkou , která pomáhá připravit místo pro světelnou show. Musíte kreslit světlo spiknutí měřítku, takže každé měření na výkresu odpovídá skutečnému měření v místě konání prostoru , jako je polovina palce na výkresu pro každý úpatí reálného prostoru . Některé počítačové programy vám umožní vytvářet světelné pozemky elektronicky , ale ručně přípravě váš pozemek je nejjednodušší metoda pro začínající designers.Things budete potřebovat
půdorys
velký list papíru
svinovací metr
pravítko
Velký pergamenový list
Maskovací pásky
Mikrotužka
Theater světlo navrhování šablony
Zobrazit další instrukce
1

Žádost o půdorysu a " rep spiknutí " z místa, kdesvětelná show bude . Půdorys znázorňuje architekturu divadla , zatímco " rep spiknutí ", krátký pro repertoárové světla pozemku , ukazuje, kde jsou svítidla normálně visí a kde každá trubka , krov , molo nebo jiné zavěšené poloze leží nad jevištěm .

2

Nakreslete si vlastní půdorys a závěsné polohy v případě, že místo nemá pro vás . Chcete-li to provést , měřit každý rozměr jeviště s páskou opatření a vytáhněte ji na velký list papíru, a to buď 1/4 nebo 1/2 palce rovná každou nohu . Kreslení v 1/2 palce měřítku umožní vám více prostoru pro detail , zatímco čtvrtina palce stupnice se vejde na menší list papíru. Použijte pravítko nebo architektonické měřítku hůl , aby se výkres přesné.
3

Položte velký arch pergamenu přes opakování pozemku a pásku na místě.
4

Trace linky pro každou trubku nebo jiné světlo visu na pergamenu . Pergamen je tužší a silnější než pauzovací papír , ale umožňuje vidět skrz . Nakreslete závěsné polohy přímo na pergamenu , pokud nemáte rep spiknutí pracovat z .
5

Sejměte pergamen z rep pozemku a zalepte do půdorysu , takže osvětlení pozice řádku nahoru na jeviště tak, jak by v reálném životě .
6

Určete místo, kam chcete umístit každé světlo ve vztahu k fázi , a pak ležel světelný design šablony , také volal šablonu pole , přes na kreslicí ploše , která představuje tento prostor .
7

letu tvar světle je do svého pergamenu ve správné poloze. Mechanické tužky fungují nejlépe , jak můžete spustit kolem vnitřního okraje údajů šablon při zachování jejich pevně na okraj , vzhledem k přímé vedení .
8

Trace lehký tvar do svého pergamenu na představují typ a polohu každého světla . Umístěte tvar tak, aby přední světla si klade za cíl v obecném směru, světlo bude ukazovat na pódiu . Šablona bude mít různé tvary pro různé typy světel .
9

Trace tvar každého nového typu světla na jedné z dolních rozích pozemku pokaždé, když přidáte nový typ světla. Označte tento dodatečný tvar s tučně , jako je " 6 -palcový Fresnel " nebo " PAR 64 , " vytvořit legendu pro váš pozemek . Šablona by měla označit tvary pro běžné typy světla. Pokud ne, použijte ten, který vypadá velmi podobně jako svého přípravku .
10

Kompletní výkres přidáním každé světlo , které budete používat pro show .
11

Přidat číslo představující gel ( barevný filtr ), máte v plánu použít pro každé světlo . Napsat to vedle přední konec každého světla . Například , pokud používáte LEE značky gelové číslo 106 ( tmavě červená) , napište " L106 " v přední části světla. U značky Rosco 26 ( stejné tmavě červená ) , napište " R26 " v této pozici. Napište "n /c" na " žádná barva " o všech světel, která zůstane uncolored . To umožňuje nastavení posádka ví, že jste nezapomeňte přidat barevné značení .
12

Najeďte číslo představující řídící kanál pro každé světlo v kruhu těsně za každého přípravku . Například, pokud chcete ovládat dva různé osvětlení pomocí kanálu 1 na světelnou tabuli , psát a kruh číslo 1 za obou těchto světel.
13

Napište číslo obvodu nebo číslo a kombinace písmen pro každé světlo za číslo kanálu a pole jej s obdélník, trojúhelník nebo šestiúhelníku , aby ji odlišili od kanálu. Obvod jevýstup do které světlo svíčky . Pokud váš papírování od místa konání vám nedává rozložení obvodu , nechte tuto oblast prázdná a musíposádka vyplňte jej , protože každý světlo dostane zapojen.
14

Zkontrolujte svou práci , aby se ujistil každý světlo je ve správné poloze s správnou barvu a kanálů zápisy .
15

Přidat tvary pro stodoly dveře nebo cylindry ( add-on jednotky řídit tok světla ) z šablony , pokud je to nutné .
16

přidat malou tečku uvnitř svítidla , která dostane vzorek vložený . Vzory jsou také nazývány goba . Vedle přípravku , poznamenejte si název a číslo vzoru.

divadelních produkcích

Související kategorie