>> Umění a zábava >> Knihy >> Knihy Ostatní

Jak panelu Manga

Panely se používají v manga přidat strukturu a tempo příběhu . Při vytváření jednoho, jste v podstatě vytváří rám , který bude obsahovat opatření. Zatímco skutečná tvorba je poměrně jednoduché , přijít na nejlepší způsob, jak obsahovat opatření by mohlo být trochu více demanding.Things budete potřebovat
Manga skriptu
papír
kreslení tužky
pravítko pravítko
Zobrazit další instrukce
Stránka 1

Přečtěte si skript pro manga kreslíte , protože bude sloužit jako plán , který bude formovat vaše obložení nápady. Pokud děláte tradiční manga , zvážit výstavbu stránku s panely bude zprava doleva .
2

Získat cit pro to, co se snažíte zobrazit , protože tento žánr a styl psaní by mohl určit, jak si vytvořit svůj panelů. Je mangakomedie ,tajemství , nebo obojí? Bude tam hodně napětí , nebo je to více - vaše-tvář ? Je určen pro běžné diváky , nebo to může být avant - garde
3

Uvědomte si, že existuje šest základních přechody panelů používaných v komicích :
Moment k momentu ukazuje něco se děje v okamžiku ( Panel 1: Člověk se těší Panel 2: . Člověk se dívá přes rameno )
Action -to- Action je podobný, ale ukazuje, že něco fyzického došlo ( Panel 1: . Man přináší . úder na boxovací pytel Panel 2: Man přináší pravý hák na boxovací pytel )
Předmět k tématu ukazuje, žemalý kousek času uplynulo mezi panely ( Panel 1: . Man upevňuje kytarových strun . jeho kytara Panel 2: Člověk hraje na kytaru )
Scene- to- scény ukazuje buď změnu v umístění , nebo žedlouhý běh času došlo ( Panel 1: . žena chodí po chodbě panely budovy. 2: .je vůz zaparkován mimo budovu )
Aspect -to- aspekt ukazuje něco z postavy point-of -view ( Panel 1: Žena vzhlédne Panel 2: .rozbité stropní ventilátor visí nad ní [ přijata . ze svého POV ])
a non - sequiter jepřechod, který zdánlivě nemá žádný logický vztah (Panel 1 : Žena sedí na židli . Panel 2: .Lvice pronásleduje gazelu )
4

Určete design panelu. Pokud jescéna s šesti lidí, kteří stojí v jedné místnosti, budete často chtít dát je do jedné dlouhé , vodorovný panel , aby na scénu panoramatický pohled. Nicméně, pokud chcete, aby stejnou scénu více klaustrofobní pocit , můžete dát všechny šest znaků ve svislém panelu. Pro založení záběrů a velkých znaků, vchody , vytvořit jeden panel, který zabírá většinu ( ne-li všechny) stránky.
5

Posoudit typy snímků , které můžete použít . Je-liscéna vyzývá k extrémní close-up, který panel se nebude trvat mnoho místa na stránce. Je-liscéna vyzývá k skupinový snímek (kde skupina znaků, stojí spolu v souzvuku ) , mohli byste pravděpodobně dát do panelu střední velikosti . Kromě toho ,"kamera " nemusí být nakloněn směrem na skupinu . Mohly by být v zájmu tříčtvrteční , nebo dokonce zády k " fotoaparát ".
6

vykreslit dynamické scény s méně , větší panely. Pokud kreslíte velký akční sekvenci, která je bude trvat několik stránek , stačí použít dvě až čtyři panely na stránku. Tímto způsobemakce bude rychlá , alečtenář bude mít možnost vyzkoušet si intenzitu . Pokud se budují na akční sekvence , použít alespoň tři až šest panelů ( možná více ), na stranu , aby jednala jako " odpočítávání " na vzrušení .
7

Použít středně velké panely ( čtyři-šest na stránku ) vylíčit konverzace. Manga je především o kreslení se na okamžik , ať už je to dva znaky mluví k sobě navzájem nebo jeden znak myšlení pro sebe. Konverzace v západních komicích bude provedeno na dvou stranách s každým šesti panelů , zatímcomanga rozhovor může trvat osm stránek se čtyřmi panely každý .
8

Rozhodněte se, co je nepotřebné v panelu . Jen proto, že volá skript pro close-up, to neznamená, že budete muset nakreslit střední velikosti panelu s charakterem obličej zíral ven. Dalo by se nakreslit malý panel, který ukazuje pouze na levé straně postavy tvář , dát čtenáři možnost dokončit panel ve své mysli .
9

Nakreslete si panely pomocí pravítka pravítko tak, že budou vypadat ostrý a čistý . Nejzákladnější panel je jednoduchý čtverec : . Dva paralelní horizontální čáry spojeny dvěma rovnoběžnými svislými čarami

Knihy Ostatní

Související kategorie