>> Umění a zábava >> Knihy >> Book Publishing

Účinky knihy design do Hook mladé čtenáře

V drtivé měnícím světě médií , design jezpůsob, jak se připojit mladé čtenáře a posílit knihy v tištěné podobě . Knihy jsou často spojeny s emočními milníky v životě dítěte a obrázky dát dětem praxi ve vizuální gramotnosti . Grafický design a ilustrace hrají velmi důležitou roli v knihách pro mladé čtenáře , protože jsou často to, co vyzve je, aby vybrat knihu až začít. Přední strana obálky

Jedním z nejdůležitějších prodejních komponentů do knihy -kryt - je obvykle to, co přitahuje mladé čtenáře , že je to živé barvy a zábavné charaktery . Většina knihkupci věří, že kryt je nejdůležitější složkou knih ještě dnes . Většina vydavatelů navrhne přebal knihy pro vás, nebo se najmout ilustrátor . Print- on-demand vydavatelé často vám umožní navrhnout vlastní . Průměrný člověk stráví pouhých 8 sekund při pohledu na přední obálce a 15 sekund na zadní straně .

Pokud děti nemají rádi kryt , ale pravděpodobně nebude číst vaši knihu . Název knihy ; velikost a jasnost textu; velikost knize samotné ; a použité barvy jsou faktory, které určují vliv na dítě. Název by měl být jasný a představují knihu zhuštěným způsobem pro mladé lidi. Konstrukce Kryt by měl dát mladému čtenáři důvod , abyste si vybrali knihu namísto jiného. To by mělo být taképoster , který používáte k propagaci a reklamě knihu . Často děti uvidí reklamu v časopise nebo v televizi a chcete knihu , ne proto, že vím, o čem to je , ale spíše proto, že jsou přitahovány k charakteru a použitých barev.

Zjistěte, jaké barvy přitahujínejvíce čtenáři , a pokud jsou vhodné ke stylu vaší knihy . Větší knihy se spoustou barev na obálce jsou nejvíce atraktivní pro děti . Umístěte knihy několik různých mladých lidí dohromady a podívat se na ně . Vezměte na vědomí , které velikosti a barvy přitahují pozornost nejlepší. Dobrým pravidlem je, ženázev by měl být čitelný ze šesti metrů.
Back Cover

Při průměrné osoby výdajů při pohledu na zadní straně obálky 15 sekund knihy , co existuje na zadní straně obalu je třeba efektivně prodat knihu. Mladý člověk se dívá na zadní straně obalu , protože chtějí knihu a chcete vědět, cokniha je o tom, jak to bude bavit je. Rodič chce vědět, že kniha je vhodná pro jejich dítě. Popisný text , nakladatelské reklamy , autor životopisné údaje a jiné informace na zadní straně pomůže oba rodiče a děti rozhodnout, zda koupit si knihu .
Význam obrázkových knih

Rodiče často přehlíží to, co obraz knihy mohou udělat pro mladé lidi . Děti musí mít vizuální gramotnosti nahlížet příběhy a knihy, které jsou vyspělejší . Můžete napříkladverze Three Little Pigs nebo Popelka začít s jednoduchou obrázkovou knihu , která se čte na ně v mladém věku ; jak rostou , mohou přejít na pokročilejší knih, které zachycují tyto příběhy zralejší světla. Stephen Sondheim a účet Jamese Lapine je pohádek ve své knize " Into the Woods " je mnohem vyspělejší než zromantizovaného verze od Walt Disney a různých jiných zdrojů. Kritické myšlení , dovednosti potřebné k pochopení zralejší verze našich oblíbených příběhů jsou posíleny prostřednictvím čtení a znovu četl obrázkové knihy . Radost dětem najít v designu milovaných knih čtou znovu a znovu, přispěje k posílení jejich čtení a slovní zásoby .
Budoucnost designu knihy

Učíme se od PJ Haarsma první kniha, " Orbis "sci-fi román pro pre- dospívající , který popisuje planetární systém , kde se příběh odehrává nestačilo. On také navrhl videohru více zapojit děti do čtení. Multimediální platforma je zametání svět jednu knihu , časopis , video, blog a live chat najednou. Česání svět tisku se interaktivních nástrojů a médií je nejnovější senzací , aby mladé mozky čtení v jednadvacátém století . Online hra Mr. Haarsma určen rozšiřujefikční svět své knihy , aby čtenáři hrát v tom, že mladým lidem motivaci ke čtení. Tyto pobídky lákat děti ke čtení jsou budoucností tištěných médií a designu. Design knižních obálek se nyní ponořit do světa hráčů , stále živé a živé, možná i 3D. Tato platforma se stává stejně důležité jako znalosti v tisku , protože knihovny , školy a vydavatelé se zkoumá, jak začlenit videohry a herní turnaje podporovat akademický úspěch mezi mladými lidmi .

Book Publishing

Související kategorie