>> Umění a zábava >> Knihy >> Book Publishing

Jak si vyrobit pohádkové knihy na PC

Nejtěžší o vytvoření pohádkové knihy je organizovat své myšlenky do psaní . Pomocí počítače vytvořit příběh jeefektivní způsob, jak dělat to stalo . S počítačem , můžete vytvořit databázi pro sebe, že je mnohem stálejší než prchavé , brilantní myšlenky , že jiskra v mozku každý den . Pomocí PC také umožňuje výzkum jakékoliv téma během několika sekund. Návod
Stránka 1 Vytvořte složku , která se stanevirtuální reprezentace své tvůrčí mozek.

Vytvořte složku na ploše a pojmenujte ji , co byste chtěli . To bude složka , ve které bude organizovat všechny vaše myšlenky a nápady. Nakonec se to stanevirtuální reprezentace své tvůrčí mozek . Ujistěte se, že zálohovat tuto složku na jiném místě mnohokrát v průběhu celého procesu .
2 Nedívejte se na prázdnou obrazovku . Místo toho zadejte ven každou myšlenku a nápad se musíte dostat sami začali .

Make složky v této složce. Název je "znaky ", " plotline ", " lokalitách ", " směnky ", " nakladatelské údaje ", " fóra ", " ilustrací ", " výzkum ", " rozložení " a " miláčky ". Tam je skutečně svobodný, open source psaní program s názvem " pohádkové knihy " , který bude dělat tuto organizaci procesu pro vás (viz odkaz nazvaný " pohádkové knihy " v sekci Zdroje ke stažení. ) V průběhu tohoto procesu , budete muset zadat ven každou myšlenku máte do této složky. Zíral na prázdnou obrazovku dělá psaní velmi obtížné , a pokud budete mít složku naplněnou myšlenkami a nápady , budete mít vždy výchozí bod .
3 Zeptejte se sami sebe zveřejněním otázky nyní tak , že budete o krok napřed před vaší budoucí vydavatelství .

Otevřete nový dokument , nebo pramen , pokud používáte pohádkové knihy . Použijte libovolný program pro zpracování textu , kterou chcete . Zeptejte se sami sebe na pár otázek : Do jaké žánr bude váš příběh kniha patří ? Bude mít obrázky a vektory ? Pro které věkové skupiny píšeš ? Píšete vyprávět příběh nebo píšeš na lekci ? Jak můžete prodávat tento příběh kniha prodat? Tyto druhy otázek jsou to, co nakladatelství se budete ptát , takže pokud vaše dlouhodobým cílem je , aby se váš příběh kniha publikována , pak byste měli mít všechny tyto věci na paměti po celou dobu píšete . Zadejte vaše odpovědi a tento dokument uložit do složky " vydavatelské údaje" .
4 Rozhodněte, kolik ilustrace bude ve své knize , a přijít na to, jak budete dělat je.

Vymyslete plánu pro ilustrace ve vašem příběhu knihy. Jak často se chystáte vložit obrázek ? Každá stránka ? Každá kapitola ? Nebo jen na obálce ? Chystáš se jim nakreslit sami, nebo se chystáte najmout ilustrátor ? Chystáš se je kreslit na papír , a pak skenovat do počítače ? Nebo se chystáte nakreslit je digitálně ? Chystáš se jim čerpat vůbec ? Možná, že chcete, aby se malé koláže nebo obsahují fotografie. Zapisovat odpovědi na tyto otázky se v dokumentu , a uložte jej do složky " vyobrazení ". Pokud se rozhodnete zahrnout digitální ilustrace , měli byste si stáhnout Paint.net , který jesvobodný, open source image a foto editační program . Zde najdete odkaz na Paint.net v sekci Zdroje .
5 je příběh jízdy psát ? Nebo je to znak , že mě miluješ ?

Zjistit, co se bude řídit příběh kupředu . Existují dva základní způsoby, jak psát příběhy a stále hybnost . Jedním z nich je psát pro příběh . Pokud máte konkrétní příběh, který chcete říct , je tomožnost, kterou vybrat . Jak se dostat do vyvrcholení příběhu je to, co vás udrží psaní . Druhou možností je psát pro postav. Zvolte tuto možnost, pokud máte konkrétní znaky na mysli, znaky , které se cítí jako skutečné lidi na Vás. Když začnete psát , bude psát postav myšlenky, pocity a činy. Budete následovat je kolem ve vašem mozku , a napište, co se bude dít dál . Akce vašich postav bude řídit příběh . Zadejte si své rozhodnutí a myšlenky na toto téma v dokumentu , a uložte jej do složky " znaky" .
6 Ať příběh přijde k vám během každodenních úkolů a je zapsat , jakmile jste hotovi.

Začněte psát , brainstorming a výzkum . Pokuste se napsat skutečný příběh , a zadejte údaje do určených složek o postavách , místech , plotline a ilustrací , jak jste je objevit . Použijte vyhledávač na výzkum všechno, a nezapomeňte uvést , kde jste získal informace ve složce " výzkum" . Pokud máte potíže začínáte , můžete to provést v opačném pořadí : brainstorming o postavách a lokalitách, plotline a ilustrací , a čekat, až psát skutečný příběh až později . Dělat tyto věci se začnou prewriting proces, který je nezbytný k vytvoření pohádkové knihy . Začnete přemýšlet o svůj příběh po celou dobu v zadní části své mysli . Budete přijít se svými nejlepšími nápady během úkolů ráda cvičit , dělá nádobí , řízení nebo skládání oblečení. Když se to stane , nech svou mysl bloudit a objevit tyto nové myšlenky , a pak , když narazí na místo zastavení , napište je ven tak , že nebudete zapomenout .
7 Představte si, že příběh ve vaší hlavě a stačí napsat .

Zapsat bez rozptylování. To je místo, kde byste měli být schopni si sednout a psát celé hodiny . Zní to jako skličující úkol , ale když se dostanete do tohoto bodu , jste udělali tolik brainstorming a prewriting , že příběh bude jen přijít k vám . Často se cítí , jako byste se čte knihu , spíše než psát jeden. Zdarma , open source program , který vám pomůže psát bez rozptylování se jmenuje Dark Room ,jednoduchý program pro zpracování textu , který zaplní celou obrazovku s černým pozadím . Jediné, co můžete udělat v tomto programu je napsat , tak je to opravdu užitečné, pokud chcete, aby se psát se na obrovský kus psaní , aniž by se rozptylovat ( viz zdroje ) .
8 Přečtěte si vše, co máte písemné a upravit , jak to je.

Upravte svůj první návrh . Začněte čtení vašeho návrhu od samého počátku , a dělat mnoho změn . Možná zjistíte, překlepy nebo gramatické chyby , nebo dokonce celé kapitoly, které se nevejdou do nějakého důvodu . Často tam bude sekce, které si naprosto milují , ale to prostě není v pořádku pro pohádky . Pokud se ocitnete v této situaci , měli byste upozornit na celý oddíl , a vyjmout a vložit do nového dokumentu . Uložte tento nový dokument ve složce "oblíbenci " a spusťte tento úsek přes v původním dokumentu . To usnadňuje , aby se oddíly, které opravdu milují , protože nemáte skutečně odstranit z existence. Čtěte dál , editaci a přepisování , až se dostanete na konec . Možná budete chtít udělat několikrát.
9 designlayout používáte program, který pracuje pro vás nejlepší .

Navrhněte uspořádání a kryt pro váš pohádkové pomocí různých "rezervovat" šablony v aplikaci Microsoft Word nebo jakýkoli jiný textový procesor . Můžete také použít program pro úpravu obrázků , jako je Adobe Photoshop, nebo Paint.net . Existují i ​​programy, které jsou speciálně navrženy pro rozložení jsou k dispozici pro nákup on-line rezervace . Pokud používáte textový editor nebo program pro úpravu obrázků , vyberte , kam chcete , aby váš text a obrázky na každé stránce . Některé vydavatelské společnosti chtějí , aby tento krok pro vás , aby vaše pohádkové vzhled tak profesionální, jak je to možné, takže možná budete chtít opustit tento krok k profesionálům.

Book Publishing

Související kategorie