>> Umění a zábava >> Hudba >> nahrávání hudby

Jak si vyrobit Video Game Music

Hudba jeklíčovým prvkem pro jakékoliv interaktivní umělecké produktu. Mohou diváci si představit verzi " Apocalypse Now " bez " Jízda Valkyries " Hrát jakospolečnost vrtulník klesá ? Co Jamese Bonda bez svého podpisu hudebním úvodu ? To není jenčást roh , je toemotivní cue propublikum se připravit na zkušenosti Bond . Hudba ve videohře se v ničem neliší . To má , aby se vešly tematické záměry práce a zároveň přitahuje diváky na experience.Things budete potřebovat
hudební produkce a nahrávání schopnosti.
Zobrazit další instrukce
Vytvoření hudební složka

1

Když se začíná psát téma , nebo doprovod na jakoukoli vizuální , že nejdůležitější je, aby zvážila , jakhudba doplní konečný výsledek. Myslete na hlavní hudební melodie , kus, který bude sloužit jako opakující se téma v práci . Toto lze snadno dosáhnout , když je tón a téma hry bylo stanoveno .
2

dark hra by měla mít některý z tmavých motivů ,dětská herna, by měla znít temperamentní a rychlálogická hra, introspektivní a komplexní ,plošinovka energický a přímočaré. Existují samozřejmě výjimky a inovace nastane, pouze pokud jsou přijata rizika , ale obecně, co byste měli mít na paměti, v tomto raném stadiu pokroku je, abysoundtrack kompatibilní s konečným výsledkem .
3

na téma a tón konečný výsledek na mysli , vytvořit melodii . Měl by mít minimálně jednoho až dvě minuty původní obsah s příjemným , řidičský otočení -kolem na konci , takže opakování hlavního tématu nebude znít nepříjemný , jak to opakuje .
4

melody by být přitažlivý , aniž by byl nepříjemný , a hudebně dost složité zajímat ty, s pozadím v teorii . Možná, žehra, která nejlépe ilustruje tento druh hudebního psaní je Squaresoft Final Fantasy série , která se inspirovala fanoušky naučit znaků a herní témata na klavír . K dispozici je ikanovník Final Fantasy témata jsou k dispozici v podobě noty pro klavír a smyčce .
5

Nyní, když máte základní téma pro projekt , použijte podobný režim nebo měřicí vytvořit další skladby potřebné pro hru. Je to dobrý nápad mít dramatické téma, hrozivé téma, téma pro vítězství a porážky , a cokoli jiného, ​​co tato práce žádá . Všechny skladby by měly být loop- moci a udržet určitou soudržnou kvalitu při přehrávání spolu s ostatními kousky.

nahrávání hudby

Související kategorie