>> Umění a zábava >> Filmy TV >> filmy

Historie 3-D animace

S obrovským úspěchem 3-D animovaných filmech jako " Shrek " a "Incredibles , " bylo by snadné si myslet , že tyto pozoruhodné animace procesy byly asi navždy , ale jejich historie je krátká . Dnes,filmový průmysl má milostný románek s 3 -D , ale to bylo animovaných filmů spolu s výpočetní technikou , která umožnila uměleckou a začal trend . Výpočetní technika

Historie 3-D animace pozorně sleduje pokrok v oblasti počítačového softwaru, který to umožnil . Grafické rozhraní začalo používat po zahájení prvního osobního počítače , Apple Macintosh v roce 1984 programy , jako Aldus PageMaker se později stal Adobe PageMaker , umožnil umělcům vyložit a manipulovat s obrázky ve způsobem, který nebyl nikdy udělat digitálně . Tyto snímky pak mohou být šifrovány a vytištěn v 2-D . Vynález skenerů také možnost snímky, které chcete importovat do digitální oblasti , které mají být manipulováno , což dále zvyšuje dostupné nástroje pro digitální 3 -D umělců. Podle Your3Dsource.com , to vývoj softwaru Photoshop pro práci v Industrial Light and Magic , které opravdu zahájila digitální temnou komoru
Mládí

" . Tron " ( 1982 ) byl první film k použití 3-D animace techniky , podle Virtualunderworld.net . Mezi 1980 a brzy 1990 viděl postupné pokroky v 3-D technologií , a to zejména s CGI ( počítač tvořil užívání metafor ) bitevní sekvence ve filmech , jako " The Last Starfighter " ( 1984 ) ; Pixar je nejprve zcela 3D animovaný krátký , " The Adventures of André a Wally B. " ( 1984 ) ; " Beauty and the Beast " ( 1991 ), který používá 3-D prvky pro zvýšení 2- D animovaný funkci ; a " Jurassic Park &​​quot; ( 1994 ) , první použití organického CGI ve filmu s 3 -D animovaných dinosaurů .
" Toy Story " a Beyond

uvolnění " Toy Story " v roce 1995 ,bar byl zvýšen . Jednalo se o první 3 - D animovaný rys , atechnologie pro něj získal John Lasseter speciálního Oscara . Pixar a Disney pokračoval ovládat 3-D animace krajiny s filmy , včetně " Život Brouka " ( 1998 ) , a quot; Toy Story 2 " ( 1999 ) , a quot; Příšerky sro " ( 2001 ), a "Úžasňákovi " ( 2004 ) . Pacific Datové Obrázky ( PDI ), spolu s DreamWorks za předpokladu, soutěž se svými verzemi " Shrek " ( 2001 ) , a quot; Shrek 2 " ( 2004 ), a " Shark Tale " ( 2004 ) . Sony "Polar Express " ( 2004 ) byl první čas a quot; capture "výkon ; byl použit , což je podle Virtualunderworld.net , ", . nejen pracuje s ( zachytí ) tělesného pohybu , ale také čelit pohybu a projevu a quot; Nové filmy jak z " Shrek " a " Toy Story " franšízy , stejně jako mnoho dalších 3 - D animované filmy , byl naplánován být propuštěn v roce 2010


výrobních fází

Proces vytváření 3-D grafiku pro animace zahrnuje následující kroky : vytvoření tvar objektu , nebo modelování ; animace modelu; a zobrazování modelu do obrazu , který pak může být promítaný na dvourozměrném prostoru . Počítače postava těžce v je , že modelování probíhá buď v samotném počítači pomocí softwaru nebo skenování obraz 3 -D objekt do počítače. Poté opět pomocí specializovaného softwaru , objekty jsou umístěny a animované uvnitř scény . A konečně, jednou vytvořena a umístěna , ve kterém jsou poskytovány pomocí dalších programů do obrazů , které se zdají být ve 3-D .

Expert Insight

James Cameron , režisér a quot , Avatar , " řekl, že si quot; jistě každý film, mám v plánu udělat, bude 3 -D ". ; ( " Time " časopis , " jsou 3 -D filmy připravené pro záběr a quot ;; Josh Quittner ; ? 19.března 2009 ) . S prohlášeními , jako je tato ,budoucnost vypadá jasně pro technologii . Ve stejném článku , Jeffrey Katzenberg , šéf DreamWorks Animation , řekl, že se přemístil Studio as 3-D animace studia , a myslí si 3- D bude " . Tak velkéinovace ve filmech jako byly zvukové a barevné "

filmy

Související kategorie