>> Umění a zábava >> Filmy TV >> Screen Psaní

Psaní scénářů Basics

Ať už píšete scénář pro výrobu na jevišti nebo na obrazovce , tam jsou některé vyprávění a formátování protokoly, které je třeba dodržovat pro vaše práce vypadat profesionálně a je třeba brát vážně . Skript je funkční ekvivalent plán , ze kterého režiséři, herci , designéři a technici následně " postavit " uspokojující show. Délka a prvky

Skript může být tak krátká, jak dvě stránky a tak dlouho, jak 180.divadelní skriptu méně než 10 stran dlouhý , se nazýváparodie ; skript, který je menší než 45 minut , se nazývá"one- act. " Hra s několika aktů je označen v plné délce . Ve filmu ,scénář méně než 45 minut , se nazývá"krátký " ; delší skript je funkce . Průměrná doba trvání celé délce hry nebo scénáře je 120 stran . Jeden správně zadali stránka skriptu rovná jednu minutu času obrazovky . Obě hry a scénáře se skládají z ( 1 ) Magisterský scén , které zajišťují vnitřní a vnější nastavení a časy , ( 2 ), akční linie, které popisují , který je v každé scéně , a to, co dělají , a ( 3 ) bloky dialogu . Na rozdíl od románu nebo povídky , které tráví hodně času hláskovat i ty nejmenší detaily , skripty napsané pro stádiu a obrazovce objetí minimalismu a nechat všechny specifika s vizí a uvážení ředitele, herce a štáb .


First 10 /Final 5

prvních 10 minut /10 stran divadelního nebo filmového scénáře je třeba určit , jejichž názor se chystá zvítězit (to je obvykle protagonista ) , co je jádrem konfliktu , který bude řídit činnost příběhu a to, co tento žánr je (tj , drama , komedie, thriller , western, historical) . Zatímco mnoho příběhů flirtovat s prvky různých žánrů , ani hry , ani filmy mohou být kvalifikovány jako " hlavního proudu ". Důvodem je to, že by bylo matoucí pro videopůjčoven vědět, kde se zobrazí kopie. Proto je třeba, abydominantní žánr zřejmé od samého počátku , a musí zůstat konzistentní v celém skriptu. Posledních pět stran rukopisu a to nejen třeba vyřešit základní konflikt zaveden na začátku, ale musí také obsahovat znak , který byl jeho hlavní mluvčí . V případě tohoto znaku zemřel během příběhu (tj , William Wallace v " Statečné srdce " ), on ještě musí být uvedeno v konverzaci nebo projevu jednoho z přeživších postav , jejíž život se ovlivněny. Ve skriptu soutěžích , to není neobvyklé prosoudce přečíst prvních 10 stran a konečný pět nejprve zjistit, zda to stojí za její čas číst všechno, co ve středu .
Formátování Pravidla

skripty na stádiu a obrazovce jsou zadány na jedné straně 8-1 /2 x 11 palců 20 # bílý kancelářský papír. Okraje jsou nastaveny na jeden palec na každé straně , a použité písmo je 12 bodů . Courier . Mistr scény a směry začít na levém okraji (volalslimák linka ) , rozšířit na pravý okraj a zábal kolem . Je zdemírné variace na to ve hře, skripty , ve kterém jsou směry umístěny v jejich vlastním bloku mírně vpravo od středu stránky . Jména postav jsou aktivovány v blocích dialogu (tj , SUSAN , MIKE , policista ), stejně jako v akčních linií vůbec poprvé dělají vzhled (tj , SUSAN ,rozcuchaný domácnosti ve svých 40. letech , běží do místnosti ) . Dialog pro scénáře je soustředěna pod názvem každého znaku ve sloupci , který je asi 3 cm široký .
Dialog pro divadelní hru buď se tímto pravidlem řídí , nebo se spouští každý řádek v levém okraji . Narážky o tom, jak při poskytování konkrétní linky (pokud to není zřejmé z kontextu scény ) jsou zobrazeny v závorkách a na samostatném řádku mezi jméno mluvčího a linii dialogu. Mistr scény , směry a dialog jsou jednoduché řádkování . Čísla stránek na stádiu a obrazovce skripty jsou umístěny v pravém dolním rohu . Dokončené skripty mají přední a zadní kryty , jsou tři díry praštil na levé straně a svázal s mosaznými trny.
Struktura

stádiu a obrazovce skripty dodržovattradiční o třech dějstvích struktura vyprávění. Hra však označuje jednotlivé právní akt a scény přestávky v samotném textu ( tj " End Act 2 , Scene 3 " ) . První dějství představuje hlavní hráče a nastaví konflikt . Druhé dějství hodí více komplikací do mixu pro hrdiny. Do třetího dějství , hrdina je mezi mlýnskými kameny místo a musí se zavázat, že všichni nebo nic riziko za účelem dosažení svého cíle
Tam je často předzvěstí ve skriptu . ; To jezdánlivě obskurní událost, která se vyskytuje v rané fázi scénáře , ale ve chvíli, kdy všichni se zdá být ztracen bude mít význam ve třetím dějství . Scénář může mít tolik různých míst , které je potřeba vyprávět příběh . Zatímcohra může efektivně organizovat přechody s využitím světla , stínu a zvýšených platformách navrhnout různých místech ,většina akcí se koná pouze v hrstce nastavení . Stejně tak ,filmový scénář může mít doslova obsazení tisíců ; skript napsaný pro divadlo musí brát v úvahu jak velikost fyzického fázi , množství pokojů zákulisí pro každého servítky , když nejste ve scéně , a náklady na kostýmy a make-up.


Přineste na akci

ve hře skriptu , víme z první stránky , která všichni hráči se chystáte být proto, že jsou uvedeny v části " postavy, " těsně pod název a jméno autora . Tento seznam je buď v pořadí podle jejich vzhledu v příběhu , nebo velikosti úlohu hrají . Po každé jméno postavy jekrátký tag o jejich povolání , nebo jejich vztah k jiné znaky. Příklady: MELANIE - odcizil starší sestra Thomas . SGT . GRAY -voják domů na dovolenou . Pod seznamem znaků, je nastavení a cca příběhu . Příklad: " Obec WIckenshire , pozdní léto v roce 1947 " Po circa a nastavení jefráze AT RISE , který následuje stručný popis toho, codiváci uvidí , když opona poprvé zvedne .
Ve scénáři není zápis na první straně , který je v výstava ; se s nimi setkáváme jak příběh pokračuje. Popisy postav obrazovky jsou omezeny na minimum ; ty jsou uvedeny v závorkách za názvem , když se poprvé objeví . Rozmístění akčních sekvencí ačas , ve kterém se konají , jsou uvedeny v každé master scény , a nový hlavní scéna je nutné pokaždé, když se akce posune na jiné místo nebo dobu uplynulou . Místo toho, aby AT RISE k označení začátku příběhu , první slova ve scénáři jsou vždy FADE IN . Ukončení divadelní hry zavře se závěsem ; konec filmového scénáře uzavírá vyblednout k černý .
Stěhování s Talking

Film je vizuální médium , a proto je třeba, aby spousta pohybu udržet pozornost publika . Byl to Hitchcock , který kdysi vysvětlil, žedobrý film by mohl být dodržovány, a chápat , i když zvuk část byla vypnutá. V kontrastu ,dobrá hra , je ten, který by mohl být následně poměrně snadno , pokud jste měli zavřené oči . Divadelní diváci jsou tolerantní jevištních scén , kde se postavy mluvit a mluvit a mluvit ; filmové publikum sledující že stejná scéna by se neklidný a netrpělivý a chcete vidět něco nového . Zatímco herci ve hře se mohou zapojit do mnoha fyzické aktivity (zejména v hudební produkce) ,Pointa je, že nemají tolik prostoru pro běhat jako jejich filmové protějšky dělat. Ani divadelní herci mají tu výhodu, že closeups kamery ukázat všechny své emoce (tedyjediná slza sklouzla na tvář ), a místo toho musí používat širší gesta tak , že i lidé sedí v zadní řadě se zachytit , co se děje .

Script Lingo

Vzhledem k tomu, stádiu a obrazovce skripty jsou o minimalismu , ale obě zkratky použít pro poskytování pokynů a nikoli hláskovat všechno ven a používat cenné řádkování . V divadle , zkratky se používají k označení , kde jsou zařízení umístěna a kde charaktery by se měl pohybovat , když mluví , a aby jejich vchody a východy . Režie jsou založeny na fyzické pozici herce , když se směrem k divákům . Downstagingu (DS) je směrem k publiku ; zastínit (US) je od nich . Fáze vlevo (SL) a fáze vpravo (SR) jsou , respektive vlevoherec je i doprava. Centrum fáze (CS) je ve středu . V této souvislosti jsou také směry , jako DSR ( downstagingu vpravo) a USL ( zastínit vlevo) . Ve scénáři , tyto směry neexistují , protožeherec mohou být snímány z libovolného úhlu ( včetněantény jeden ) , a tím , že není žádné publikum kromě fotoaparátu . Scénář Zkratky týkat především interiéru ( INT ) a exteriérů (EXT) , zpěv značek jako jsou VO ( VoiceOver ) , O.C. ( mimo záběr ) a pokr (pokračování ) , a nasměrování fotoaparátu, například UK ( detailní ) .

Screen Psaní

Související kategorie