>> Umění a zábava >> Filmy TV >> Film Production

Jak vytvořit počítačovou animaci filmů

I celovečerní , budou fotorealistické počítačové animace trvat roky a drahé vybavení pro výrobu , začínající animátory mohou využít technologický pokrok k produkci nezávislých děl . Počítač animované filmy lze provést pomocí 2D, 3D a nízkou šířkou pásma animací . Skládají se z řady mírně pozměněných snímků pořízených v postupu vytvořit iluzi pohybu v viewer`s eye.Things budete potřebovat
počítačem
animační program
software Úpravy
omítkový systém
papír
pastelky nebo barvy
Mikrofony
Fólie
Zobrazit další instrukce
formátu a zařízení
1

Vyberte formát animace a sbírat zařízení , které bude pracovat nejlépe s ním . 3D počítačová animace je působivé, ale nákladné a časově náročné. 2D postava animace a nízké animace šířku pásma jsou jednodušší a levnější na výrobu a jsou schopni rychle předvést hladový následující on-line . Získat počítač, animační program , software pro střih a renderování systém.
2

Pojďte se s příběhem . Napište plnou scénář nebo text popisující průběh akce ve filmu . Nakreslete storyboardy pro postavy , prostředí a složitých sekvencí. Ve větší dialog těžký výrobního hlasové umělci použít tento materiál pro záznam předběžné nahrávky, které jsou nápomocny animátor v dalších krocích . Ostatní úsilí týmu mají samostatné oddělení umění, které dále přispívají při navrhování film`s vypadat .
3

Vytvořit postavy a kulisy jsou ilustrace nebo jako virtuální kostry , kostrbatý reprezentace používá ve 3D animace k vytvoření postavy na monitoru . Přiřadit číslovaný kód známý jako animace proměnných ( Avarů ) na části virtuálního skeletu řízení pohybu , rysy obličeje a výrazy . Avaři se používají v 2D počítačové animaci po ručně tažené ilustrace jsou vytvořeny .
4

Animace přes Avarů nebo vyobrazení obrazů objektu ( znak , auto , fotbalový míč) proti jednobarevném pozadí . Vytvořte téměř identické obrazovky seobjekt pohybuje téměř neznatelné krocích , dokud není dost pro posloupnost celých snímků , pokud je součet jeden obrázek pro každý snímek , přehrát na 12 snímků za sekundu . Ve 2D se tyto obrazovky jsou odděleny fólií přiřazených Avaři , která bude diktovat pohyb. Existují samozřejmě mezery v pořadí snímkové frekvenci , takže si můžete nastavit důležité Avarů pohyby ( zvané klíčování ) a program naplní jim automaticky " tweening " obrázků. Motion capture technologie může pomoci tento proces nahrávání živého herce provádění a uplatňování pohyb k počítačovému programu .
5

Render obrázky , dokončení akce pro kosterní modely udělat s Avary při řízení a zpracování stínování , důraz na detail a textury, vliv osvětlení a přidávání stíny a odrazy . Ve 2D modelu , zobrazování se provádí jako součást procesu klíčování a dělá některé kroky, které by se jinak si vyžadují další ilustrace . Některé animace s nízkou šířkou pásma činí na počítači viewer`s , jak se připravují se dívat na film, který mu brání stát se velkou šířku pásma animace . Rendering je nejdelší část procesu počítačové animace a proč filmová studia investovat do strojů věnovaných procesu .

Film Production

Související kategorie