>> Umění a zábava >> Filmy TV >> Film Production

Jak to udělat Spusťte cyklus pro Stickman

Vědět, jak oživit běhu cyklu je základní dovednost pro jakékoliv animátor mít , stejně jakopřiřazení obohacující praxe na všech úrovní . Postup je jednoduchý : vše, co udělat, je animovat postavu přičemž dva plné kroky , jeden s každou nohu , a ujistěte se, že poslední snímek vede plynule do prvního . Pak můžete fotografovat snímky a smyčky je back-to -back vytvořit souvislý cyklus vašeho charakteru provozu . Základní Kompletní cyklus vyžaduje 10 snímků animace . Animace s stickman nebo panáček , je skvělý způsob, jak začít a získat více zkušeností , protože je tonejjednodušší postava kreslit a přesto stejné základní pohyby platí pro libovolný znak se dvěma nohama. Následující pokyny jsou určeny pro animaci ručně na papíře, ale stejné zásady platí pro animaci na computer.Things budete potřebovat
Light box klipart Peg bar klipart animace děr děrovaného papíru klipart animace otvoru děrovač (v případě potřeby )
Zobrazit další instrukce
Stránka 1

Nakreslete stickman na " kontaktním místě ", ve kterém sepřímo pata přistání na zemi před znak se pravá noha v plné extenzi . Levá noha je ohnuta zpět a ve vzduchu za ním. Ujistěte se, že k tomu znak naklánět dopředu do běhu , protože to je jeden z hlavních vizuálních rozdílů mezi běhu a chůze. Také v každém snímku , zbraně by se měl pohybovat naproti nohou , tedypravá ruka by měla čerpat zpět pěstí jakopravá noha pokračuje dopředu .
2

Nakreslete další snímek stickman v " kolem postavení. " To znamená, že na levé noze , v tomto případě , je v procesu pohybuje kolem pravé nohy . Nakreslete levé koleno v přední části pravé nohy a pravou nohu na střed pod boky postavy . Ujistěte se, že má pravou nohu mírně ohnuté a stickman je horní část těla v poměru o něco nižší . V období cyklu , stickman hlava a tělo by se měl objevit přirozeně bob nahoru a dolů , a tento rámec by měl ukázat své nejnižší polohy . Rovněž důležité je nakreslit postavu na stejné straně papíru. Vzhledem k tomu, že chcete být schopni smyčku této animace by stickman ve skutečnosti běží po obrazovce . Místo kreslit nohy , jako bypostava byla na běžícím pásu , přičemž nohy přesouvá zpět a zbývající postavy tělo ve zhruba stejném místě .
3

Kreslení pravou nohu v plné rozšíření za tělo , přední pravé nohy tlačí nad zemí , jak to pohání stickman do kroku . Levá noha je stále ohnuté a dopředu . Pozice těla a hlava by měla být o něco vyšší , než na předchozím snímku .
4

Drawstickman , co odstartovala na zem , pravou nohu stále rovně s nohou prodloužena. Ramena jsou obanejblíže k tělu , ahlava je zvýšena o něco vyšší . Nakreslete levé ohnuté nohy sstehno zhruba rovnoběžné se zemí , jak se pohybuje dále do kroku.
5

Nakreslete stickman mimo zemi s nohama rozšířené zhruba ve stejné míře v opačných směrech , pravou nohu dopředu a levou nohu dopředu . To by mělo být v nejvyšší poloze hlavy stickman je . U snímků, 6 až 10 , kreslit na stejných pozicích jako rámy 1 až 5 na levé noze . S stickman , je možné se dostat pryč s sledování stejné kresby znovu, aledokáže rozeznat lidské oko vzor a vytvořit " blikání efekt ", tak to je nejlepší nakreslit je trochu jinak . Nikdy používat další kresby jako referenční , ujistěte se, že levá noha dotkne asi na stejných místech jakopravá noha udělala .

Film Production

Související kategorie