>> Umění a zábava >> Art >> Ostatní umění

Význam počítačové grafiky a amp ; Animace

Počítačová grafika a animace opustil nepopiratelný značku na zábavní průmysl. Průkopníci v oblasti CGI se usilovně snaží , aby vysoce detailní realismus a krásu jejich práci. Události, scény a postavy jsou přivedl k životu bez použití sentimentální gumových oblecích nebo strnulý animatronics . Jako počítačová grafika a animace i nadále vyvíjet , limity na to, co je možné v zábavě pokračovat rozptýlit . Historie

Jeden z prvních filmů, které využívají počítačovou grafiku byl " Star Wars ", v roce 1977počítač-tvořil perokresba kaňonu na Hvězdu smrti byl vykreslen s použitím základní kosterní čáry rámu. Pozdější filmy na začátku roku 1980 jako " Tron " a " The Last Star Fighter " využila poskytovaných vozidla v pohybu . V průběhu doby, počítačová animace se stala složitější . Tento proces vyvrcholil v roce 1993, kdy se filmová verze " Jurský park ", narazila na velkou obrazovku prokazující, že účinky příměstské generované mohl pojmout až podrobnému zkoumání
Advent Pixar

Pixar je jednou ze společností, které se podílely monumentálně na důležitost počítačové grafiky a animace. Během CGI počátcích polovině-1980 , Pixar vytvořil nástroje, které jim umožnilo později vytvořit některé z nejvyšších grossing počítačových animovaných celovečerních filmů všech dob . Filmy jako " Toy Story ", " Hledá se Nemo ", " The Incredibles ", " Auta " a " Up " mají ohromil publikum s jejich krásou .
Fantasy a Sci-fi

Sci-fi a fantasy filmy byly značně pozměněny vývoj CGI. Tolkien je "Pán prstenů ", bytostí a míst bylo umožněno díky použití počítačově generovaných efektů. V " Star Wars " prequels také dělal těžké použití CGI vytvořit světy , které by nebylo možné , aby v modelu nebo ve studiu.

: Videohry

Počítačová grafika také pomáhal videoher v rostoucí na zápas a pak zatmění téměř všechny formy lidové zábavy v podmínkách prodeje. Zatímco hry počítačové grafiky na bázi začínal jako primitivní tečky a čáry přes obrazovku , se vyvinuly do podmanivých virtuálních světů . Hry jako " Grand Theft Auto ", " Oblivion " a " Fallout 3 " vydělali rekordních prodejů pro chytat hráče v neuvěřitelně podrobných virtuálních životů .

Slabé

i když tyto pokroky v technologii umožnily filmové , televizní a video herní tvůrce k vytvoření světy netušené , tam jsou ti , kteří se obávají , že je to nadužívání . Filmoví kritici , jako je Roger Ebert poukázali na rovinnost dialogu navrácen herce uvězněné ve světě modrých obrazovek. Účinky na účinky kvůli také stalyproblémem pro mnoho kritiků, kteří se obávají, že styl je preferován na látku .

Ostatní umění

Související kategorie