>> Umění a zábava >> Art >> Ostatní umění

Co je anti -aliasing ?

Už jste někdy přiblížili na obrázek , dokud se pixely skládají to bylo viditelné a hranaté , jako sprite ve staré osmibitové videohry ? Účinek jsi viděl , kde jsou hrany vyřešit do bloků , se nazývá pixilace . Anti- aliasing je technika, která programátoři ( a hardwarových dodavatelů ) používají v boji proti pixilaci na počítači, tablety a smartphone displeje. Problém

Každý počítačový displej se skládá z pixelů, malé čtvercové nebo obdélníkové osvětlení a barevný prvek, který lze zapnout nebo vypnout , s měnícími se hodnotami jasu. Rozlišení počítače se měří v určitém počtu obrazových bodů na šířku a na určitý počet obrazových bodů na výšku - například2013 ročník rozlišení HDTV je 1920 pixelů 1080 pixelů (nebo 1920 pixelů 1200 pixelů ). Když jsou obrazy na obrazovce, které jsou zcela vertikální nebo dokonale vodorovná , okraje těchto snímků vyrovnat s mřížkou . Jsou-li tyto obrazy vypracovány pod úhlem , čtverce mřížky nejsou zarovnány s okrajem obrazu.

Řešení

program nebo video karta používá anti- aliasing , vypočítává průměrnou barvu pixelů sousedících s " okraji " každého řádku je vypracován , takže je rozmazaný nebo měkčí . To vyplní " mezer " podél schodiště okraje a vytváří optický klam . Vzhledem k tomu, pixely jsou tak malé ,lidský mozek spojuje odstíny dohromady, aby se hladkou křivku . Stejný psychologický efekt se používá k tomu polovina - tónování na noviny , kde jsou fotografie reprodukovány změnou velikosti bodů inkoustu získat jemné gradace barev . Jeden způsob, jak se dívat na anti-aliasing je, že scéna je vykreslen v dvoulůžkových, čtyřlůžkových pokojích nebo octuple rozlišení displeje , a pak se zmenšil , než je to znázorněno na obrázku.
Výpočetní náročnosti

Anti- aliasing vyžaduje určité schopnosti procesoru. Každý pixel , která je použita k definování okraje vyžaduje vzorkování barev odstín a jas sousedících pixelů najít správnou hodnotu. Pro text nebo statických obrazů , to je potřeba udělat pouze jednou. Pro video , to dělá pokaždé, když se něco mění mezi snímky . To je jeden z důvodů, proč umožňující anti- aliasing na počítačových hrách může způsobit znatelný výkonnostní zaostávání snímků za sekundu , a důvod, proč mnoho grafických karet má křemík věnuje běhu anti- aliasingu algoritmy . Zatímco brzy Vyhlazení grafické karty by se dělat dvě vstupenky na obrazovce běží nahoru - k-dolní část ,počet průchodů (vzorkovací frekvence ), se zvýšil výkon se zlepšil .
Super vysoké rozlišení displeje

přihit výkon z anti-aliasing byl vyrovnán se stále více schopné hardwaru grafické karty , pokroky v technologii zobrazování může nakonec učinit je diskutabilní . IPhone 4 představen 250 nebo pixelů na palec ( PPI ) zobrazuje v roce 2011 , a ty velmi vysoké rozlišení displeje , s pixely menší než lidské oko může rozeznat , získávají tradiční přijetí . Na zhruba 300 PPI , lidské oči opravdu nemůže rozeznat jednotlivé pixely . S pixely , že malé , že je třeba pro anti -aliasing ( a další výpočty pro zpracování videa) zmizí . Jak pozdního léta 2013 , jen několik stolních a přenosných displejů tento druh řešení , ale je jasné, že se chystáte se rozšíří v blízké budoucnosti .

Ostatní umění

Související kategorie